Hello World,
Savage Space is done! After weeks of work, discussions, revision, and testing Savage Space version 1.0 is finished and ready for you. The rules to run space ships as characters included in this PDF are the part that took the longest to tweak and refine. Writing up a full adventure generator was easy compared to that.
Have a look and blast off into Savage Space in your spaceship and discover a universe of endless possibilities.
This savage fan 40+ page PDF is a complete resource book for any Space Opera game.
Content Overview:
- 5 hindrances
- 14 edges
- An extensive equipment list
- Various armors and shields
- 16 new weapons including blasters and disintegrators
- Cyberware, from replacements to enhancements
- A full rule set on how to create space ships as characters, complete with skills, edges, hindrances, and equipment
- And finally a full featured adventure generator!
The PDF as extensive bookmarks and a click-able Index. It presumes only a generic setting and everything is usable with ease in any Sci Fi Space Opera campaign.
I hope you will find this a useful resource. Have fun and do not hesitate to contact me if anything is unclear or could be made more FFF! If you had a look I would love to hear what you think.
Download Now!
Read you soon.



Reanimated Gaming
August 29, 2011
Wow! Great piece of work! Can’t wait until I have a chance to sit down and really look this all over. It’s clear to see why you’ve been busy for the past couple months.
Things have been a bit hectic here but I promise I’ll give it a good read through. Great job!
Chaosmeister
August 31, 2011
Glad you like it, let me know what you think, I would love to have your honest opinion!
Klaus
August 29, 2011
Vielen Dank für Deine Mühe die Konversion zusammenzustellen. Sicher sehr nützlich für ne Traveller Adaption.
alles Gute aus Wien
Klaus
Chaosmeister
August 31, 2011
Danke das Du vorbeigekommen bist! Ich denke es kann auch für so etwas nützlich sein. Ich dachte aber immer Traveller wäre eher hartes Sci Fi? Da ist das Material nicht perfekt aber mit ein wenig Anpassung bestimmt gut zu gebrauchen!
James Schrecengost
September 12, 2011
Great stuff.. thanks for all of your hard work!!
Robert
November 16, 2011
Danke für das Buch!
Wenn ich das nächste Mal Babylon 5 oder StarTrek leite werde ich es verwenden.
Zornhau
December 31, 2011
Sehr gute Arbeit! Ausgesprochen hoher Nutzwert gerade, wenn man selbst ein Sci-Fi-Setting konvertieren oder neu erstellen möchte.
Manche der Änderungen im Fertigkeitsbereich halte ich für übertrieben bzw. ungeschickt, aber das ist nur ein kleiner Schwachpunkt gegenüber den massiven STÄRKEN, die dieser kleine “Werkzeugkasten” auf so vielen anderen Ebenen präsentiert.
Ein geradezu VORBILDLICHES Savage-Fan-Produkt!
(Jetzt wäre es nur noch nett, wenn es eine deutschsprachige Version für die SW-GER-Regelausgabe des SW-Grundregelwerks gäbe. – Ist das was geplant?)
Chaosmeister
December 31, 2011
Hallo Zornau, danke für das Lob, gerade von Dir bedeutet das was! Eine Deutsche Version ist nicht geplant. Wie man an meinem Blog aktuell sieht komme ich im Moment nicht wirklich dazu etwas zu schreiben, Und die Zeit die ich dann habe möchte ich lieber auf etwas neues verwenden.
Mich würde interessieren welche Fertigkeitenänderungen Dir besonders sorgenmachen? Schreibe mir doch einfach eine Email! chaosmeister@chaotic-gm.com
Zornhau
January 3, 2012
Ich schicke Dir meine Kommentare per E-Mail zu. Kann aber noch dauern, da ich aktuell etwas unter Wasser bin.
Zornhau
January 17, 2012
Meine Kommentar per E-Mail müssen leider noch etwas auf sich warten lassen. Aber soviel vorneweg:
Ich habe einen Ausdruck dieses PDFs in meine ringgebundenen Sci-Fi-Toolkits mit aufgenommen. Das zeigt – wie ich meine – schon recht deutlich, für wie gelungen und NÜTZLICH(!) ich Savage Space für meine eigenen Conversions jetzt und in Zukunft halte.
Und eventuelle Kritik findet hier eh als “Mäkeln auf höherem Niveau” statt, denn grundsätzlich ist Savage Space eine sehr stimmige Hilfe für alle Science-Fiction-Bastler unter den Savages.
Chaosmeister
January 21, 2012
Danke Zornhau! Dann habe ich mein Ziel ja erreicht.
Robert
January 3, 2012
Also hier mal meine bescheidene Meinung dazu.
Die größten Probleme IMHO habe ich mit den neuen “Über” Skills wie Medizin und den Knowledge [Life, Material, Social, Planetary] Sciences.
Wenn dein Space Marine Feldsanitäter während er deine Schusswunde versorgt dir auch gleich ein neues Herz verpflanzt, deine Psychosen kurriert und nebenbei die Heilung für Aids entdeckt, weist du das etwas faul ist,….
Sicher, Savage Worlds ist jetzt kein Gurps wo jeder meist doch zwanzig plus Skills hat, sondern Dinge in ein wenig breiteren Pinselstrichen anlegt, aber diese Kompetenzansammlungen sind mir dann doch etwas zu heftig.
Wenn Spieler sich dann noch Smarts d10+ und die Scholar Edge geben, hast du plötzlich Allround Übergenies – und dann wird es echt absurd.
Alle anderen Skills wie Athletik, Security, Astrogation, etc finde ich gut wie sie sind.
Wobei ich persönlich für Driving, Piloting und Shooting doch vielleicht die optionale Spezialisierungsregel einführen würde. Lukas Himmelsläufer ist Ass in der Kanzel seines Jägers, aber kann er deswegen auch die Schlachtschiffe rückwärts einparken?
Ich würde da so was wie
Piloting (Fighter / Medium Ships / Capital Ships)
Driving (Speeder / Transporter / Tanks)
Shooting (Handweapons / Heavy Weapons / Vehicle Weapons)
vorschlagen.
Chaosmeister
January 3, 2012
Hallo Robert, Danke für Dein Feedback. Das ist natürlich eine Frage des geschmacks, und ich mag an Savage Worlds das es eben nicht so spezialisiert ist. Wie Du aber schon erwähnt hast gibt es für diejenigen denen das zu allgemein ist ja die Spezialisierungsregel die genauso gut auf Medicine anzuwenden ist. Ich mag sie nicht sonderlich und habe die Skills allumfassend gemacht aber in den Beschreibungen darauf geachtet Spezialisierungmöglichkeiten zu erwähnen.